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VZ Netzwerke werden zu POOLWORKS

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VZ Netzwerke werden zu POOLWORKS

  • Das Unternehmen firmiert im Juli 2012 in POOLWORKS um
  • schülerVZ wird im vierten Quartal zu IDPOOL, einer interessenbasierten Contentplattform zum Austausch und Entwickeln von Fähigkeiten
  • Für meinVZ und studiVZ werden für das vierte Quartal neue Optionen geprüft

Berlin, 14.06.2012 – Im Zuge der Neuausrichtung firmieren die VZ Netzwerke Ltd zu POOLWORKS Ltd um. Mit der neuen Unternehmensmarke wird sich VZ strukturell verändern. Die Plattform schülerVZ wird in eine neue Richtung entwickelt und bietet künftig unter dem Namen IDPOOL Funktionalitäten rund um den Austausch von Jugendlichen zu ihren Interessen und Fähigkeiten. Die Plattform soll perspektivisch über mehrere Stufen zu einem edukativen Angebot ausgebaut werden und ergänzt damit das vertikale Portfolio von Holtzbrinck Digital und der Holtzbrinck Verlagsgruppe in diesem Bereich. Im Zuge dieser neuen Fokussierung werden für die beiden Plattformen meinVZ und studiVZ für das vierte Quartal 2012 neue Optionen geprüft. Dazu Stefanie Waehlert, CEO VZ Netzwerke: „Wir nutzen das aktuelle Jahr, um einen Befreiungsschlag für VZ umzusetzen: Wir wollen unsere führende Position im Markt für soziale Jugendnetzwerke ausbauen. Dazu werden wir im Lauf des vierten Quartals die neue Plattform launchen.“ „IDPOOL passt sehr gut zu unserem vertikalen Ansatz. Ich unterstütze grundsätzlich die Strategie zur VZ-Neuausrichtung und blicke erwartungsvoll in die Zukunft“, sagt Markus Schunk, Geschäftsführer Holtzbrinck Digital.

Digitales Jugendangebot

Die Plattform schülerVZ ist heute schon Marktführer für soziale Jugendnetzwerke in Deutschland. In Sachen Datenschutz und Jugendschutz ist das Angebot ebenfalls führend. Mit Blick auf das Verlagsportfolio von Holtzbrinck bietet der IDPOOL-Ansatz einen optimalen Strategiefit. Denn die Verlagsgruppe investiert in Angebote wie Bettermarks oder Tutoria. Die Plattform schülerVZ wird technologisch in eine neue Richtung weiterentwickelt und bietet künftig Funktionalitäten rund um den Austausch von Jugendlichen zu ihren Interessen und Fähigkeiten. Dazu werden konsequent Nutzer über ihre Neigungen und Talente verbunden und mit Hilfe von Gamification-Elementen dazu ermuntert, sich zu verbessern. Perspektivisch wird die Plattform hin zu einem edukativen Angebot für Lerninhalte und kollaboratives Lernen ausgebaut.

Neue Marken

Mit IDPOOL und dem neuen Firmennamen POOLWORKS bricht das Unternehmen in eine neue Zukunft auf. Der Markenname IDPOOL steht für ‚Identität’ und ‚Ideen’. Das Wortkompositum POOLWORKS bietet Raum für eine zukünftige Ausweitung des Angebotes für weitere Zielgruppen und eine perspektivische POOL-Familie. Jede POOL-Marke ist als Wort-Bild-Marke geschützt. Das Männchen im Logo wird zukünftig als Social-Plug-In-Icon und als Favicon genutzt.

 

Logos und Bilder in druckfähiger Qualität: http://static.pe.studivz.net/media/de/poolworks/POOLWORKS-Material.zip

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Geschrieben von srens am 14. Juni 2012 um 10:53 Uhr.


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GamingXP Review: Funtris 2.0, Aquarium 3D, Big City Life und Feenwald

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Erneut hat das österreichische GamingXP Magazin in der aktuellen Printausgabe VZ-Games getestet:

Big City Life:

Mit einer kleinen Siedlung beginnend, legt man in diesem Aufbauspiel den Grundstein für eine beeindruckende Metropole. Angeleitet von der Assistentin Mascha baut man Wohnhäuser, eine Infrastruktur, Windenergieparks und Industriebetriebe mit auf. Dabei gilt es natürlich ein wachsames Auge auf die Finanzen zu haben, da man besonders zu Beginn versucht ist, mehr auszugeben, als man mit den spärlichen Einrichtungen einnimmt. Lesen Sie den gesamten Testbericht in der aktuellen Ausgabe von OnlineXP, dem ersten Online- und Browsergames-Magazin.

http://www.studivz.net/#Gadgets/X:u17b0

 

Feenwald:

Wenn mysteriöse Mächte Gartenarbeit verrichten und eine kleine Hexe durch die Erdbeerbeete flitzt, dann vermutlich im „Feenwald“. Nicht umsonst gehört das liebevolle Aufbauspiel mit dem magischen grünen Daumen zu den Top-Gewinnern der letzten Tage und belegt einen Platz unter den Top 60 Spielen im VZ-Ranking. Die magisch Gärtnerin versprüht einen zauberhaften Charme, der „Feenwald“ zum farbenfrohen Pausengame in einer urbanen Bürolandschaft macht. Mehr dazu im Browsergamesmagazin OnlineXP.

http://www.studivz.net/#Gadgets/X:u1995

 

Funtris 2.0:

Spätestens seit der Gameboy-Version erobert „Tetris“ die Welt. Die nächste Evolutionsstufe des Spielhallenklassikers kann man nun im Browser erleben. In „Funtris“ kehrt das einmalige Gameplay zurück und trifft auf einen Versus-Modus, der ein direktes Kräftemessen mit Freunden zulässt. Im direkten Duell baut man Reihe um Reihe ab, um zusätzlich zum Grundprinzip des Spiels dem Gegner auch noch Reihen unterzuschieben. Baut man rasch hintereinander oder gleichzeitig zwei oder mehr Reihen ab, so jubelt man diese Reihen dem Konkurrenten unter und verknappt ihm so den Platz, den er zum Drehen der Spielsteine hat. Lesen Sie den gesamten Testbericht in der aktuellen Ausgabe von OnlineXP, dem ersten Online- und Browsergames-Magazin.

http://www.studivz.net/#Gadgets/X:u19f5

 

Aquarium 3D:

Fische im Browser, wo gibt’s denn sowas? Mit „Aquarium 3D“ sind Spielern alle nötigen Mittel an die Hand gegeben um erfolgreich Fische im Browserfenster zu züchten. Ein artenreicher Zierfischladen, eine Fülle an botanischen Gestaltungsmöglichkeiten und diverse Futtermaschinen warten darauf in eine individuelle Heimat für stumme Unterwasserbewohner verwandelt zu werden. Nach der ersten Fütterung kann man den kleinen Fischen beim Wachsen zusehen und später die besonders prächtigen gewinnbringend weiterverkaufen. So wird das gewonnene Geld wieder in das Aquarium zurück investiert. Lesen Sie den gesamten Testbericht in der aktuellen Ausgabe von OnlineXP, dem ersten Online- und Browsergames-Magazin.

http://www.studivz.net/#Gadgets/X:u19e6

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Geschrieben von ctchorsch am 30. Mai 2012 um 14:16 Uhr.


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Die VZ Netzwerke unterstützen das BarCamp Erfurt

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Das BarCamp Erfurt – junge medien, welches am 23. und 24. Juni 2012 zum ersten Mal Medienschaffende, Kreative, Wissenschaftler, Blogger, Internetexperten, Softwareentwickler und Laien zum Thema Kinder- und Jugendmedien im Internetzeitalter zusammenbringt. Mit dabei ist auch der Jugendschutzbeauftragte der VZ Netzwerke, Sascha Wechsung. Das Mediennutzungsverhalten von „Digital Natives“ steht dabei ebenso im Fokus von Vorträgen und Workshops, wie Projekte aus den Bereichen E-Learning und Educational Gaming.

80 Prozent der Kinder und Jugendlichen in Deutschland verbringen laut ARD/ZDF-Onlinestudie täglich 138 Minuten Online – am liebsten in sozialen Netzwerken und in Chats. Durch ihre Smartphones sind sie online und mobil. Die 12-19 Jährigen nutzen immer häufiger Online-Spiele, Videoportale und andere Bildungsangebote im Internet. Traditionelle Medien wie Fernsehen, Zeitungen und Magazine ebenso wie Verlage und Bildungseinrichtungen reagieren mit kombinierten Offline- und Onlineangeboten.

Alle Teilnehmer profitieren von einem fachübergreifenden Wissenstransfer, vernetzen sich für zukünftige Projekte und lernen erfolgreiche Beispiele für Medien- und Lernangebote für Kinder und Jugendliche im Web kennen. Im Zentrum der Veranstaltung steht dabei der stetige Dialog über Trends und Technik, über Wissen und Visionen.
Anmeldung und weitere Informationen unter www.barcamp-erfurt.de.

 

 

 

 

 

 

 

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Geschrieben von srens am 21. Mai 2012 um 18:01 Uhr.


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VZ Netzwerke vor Pinterest

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MEEDIA.de verglich vor kurzem die online Reichweiten von studiVZ und Pinterest mit dem Ergebnis, dass Pinterest ca. 150.000 Unique Users (UU) vor den VZ Netzwerken liege. Allerdings ist ein Vergleich zwischen studiVZ als lediglich eine von drei Plattformen der VZ Netzwerke mit Pinterest kaum belastbar. Wenn wir als Social Network mit anderen Plattformen verglichen werden sollen, dann müssen die gesamten VZ Netzwerke zugrunde gelegt werden. 2,9 Mio. UU entsprechen allein unseren Plattformen studiVZ bzw. mein/freundeVZ. Zählt man noch SchülerVZ hinzu sind es laut Google AdPlanner 3,6 Mio. UU. Wir möchten an dieser Stelle auf die aktuellen Zahlen der Arbeitsgemeinschaft Online Forschung (AGOF) verweisen, hier wird die Nutzung der VZ Netzwerke mit 4,48 Mio. UU beziffert.

 

Link zu AGOF : http://www.agof.de/aktuelle-rankings.586.de.html

 

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Geschrieben von srens am 3. Mai 2012 um 18:44 Uhr.


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Neue Casualgames: Funtris 2.0 und Aquarium 3D

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 Funtris 2.0:

Mit Funtris 2.0 wird der beliebte Klassiker Tetris neu aufgelegt. Das simple Puzzle Gameplay wird dabei um neue Grafik und eine Multiplayer Funktion erweitert. Schnell kommt durch das vertraute Spielprinzip Spielhallenatmosphäre vor dem eigenem Rechner auf. Das unkomplizierte Matchmaking lässt nie Langeweile aufkommen, da ständig neue Mitspieler oder Freunde zum Wettstreit vorgeschlagen werden. Spieler mit schnellen Reaktionszeiten, einem guten Überblick und einem ruhigen Händchen haben es einfacher, denn Ziel des Spiels ist es, dem Gegenspieler möglichst schnell so viele Steine wie möglich unterzuschieben und ihn dadurch am Abbau seiner eigenen Steinreihen zu hindern.

„Funtris 2.0 ist eine liebevolle Homage an die Klassiker von einst und eine witzige Möglichkeit die Kollegen in einer Büropause zum Duell zu fordern.“ (Online XP)

Aquarium 3D:

Blub, Blub, blub…Guten Tag Herr Igelfisch. Der lustige Alltag im Aufbaubrowsergame läuft unter Wasser, genauer im Aquarium ab. Nach der ersten Fütterung kann der Spieler seinen schuppigen Zöglingen beim Wachsen zusehen und später dann besonders prächtige Exemplare gewinnbringend verkaufen, um mit dem Geld das Aquarium Zug um Zug zu vergrößern. Denn neben dem Füttern und der Aufzucht muss der Spieler ständig für ausreichend Abwechslung sorgen. Eine große Palette an verschiedensten Utensilien wie Minivulkane, antike Vasen oder vergessene Märchenschlösser stehen hierfür zur Verfügung. Weniger freundliche Zeitgenossen wie Haie und Piranhas halten die Bewohner des Glaskastens ebenso bei Laune.

„Nicht nur für Freunde der Aquaristik lohnt sich der Blick auf das umfangreiche Browsergame.“ (Online XP)

 

 

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Geschrieben von srens am 24. April 2012 um 12:56 Uhr.


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„VZ-D€AL“ startet in schülerVZ

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Ab sofort können die über 16 Jahre alten Nutzer von schülerVZ die Deal-App „VZ-D€AL“ nutzen. Die App bietet eine umfassende tägliche Deal-Übersicht, die Angebote von Groupon, DailyDeal, DealTicket und vielen anderen Gutscheinanbietern listet. VZ-D€AL stand bislang für mein/freundeVZ und studiVZ zur Verfügung und wird wegen der positiven Nutzerresonanz in leicht angepasster Form nun auch auf schülerVZ ausgeweitet. Entwickler der Anwendung ist der Deal-Spezialist ShopYeti aus Ahrensburg.

Punktesystem und individuelle Deals

Im Unterschied zu anderen Deal-Seiten bietet VZ-D€AL zwei Besonderheiten: Erstens werden regelmäßig Prämien im Rahmen eines spielerischen Punktesystems an die Nutzer verlost. Zweitens können Nutzer der App eigenständig die Vielzahl der Angebote frei nach persönlichen Vorlieben filtern. So finden Nutzer genau die Angebote, die sie wirklich interessieren. Die Deals der App für schülerVZ werden redaktionell gefiltert, um den Anforderungen des Jugendschutzes gerecht zu werden.

Jugendschutz-konforme Umsetzung

VZ-Deal wird nur für Nutzer ab 16 Jahren zugänglich sein, es werden keine Deals mit einem Wert von über 100 Euro angeboten, ebenso sind Abonnements ausgeschlossen. Die Nutzer können ihre Angebote selbstständig filtern, es findet kein Targeting statt.

VZ D€AL steht ab sofort als App unter www.schuelerVZ.net, www.meinVZ.net, und www.studiVZ.net zur Verfügung.

Pressekontakt VZ Netzwerke:

Sweelin Heuss

Tel.: +49 (0) 30 40 50 427 231
E-Mail: pr@vz.net

 

Über ShopYeti UG

ShopYeti UG (haftungsbeschränkt) aggregiert lokale, regionale und nationale Deals sowohl für eigene Anwendungen als auch für Anwendungen Dritter. Eine zentrale Deal-API speist dabei alle Anwendungen und liefert neben Deal-Rohdaten redaktionell aufbereitete Inhalte. Darüber hinaus bietet ShopYeti Services zur Einbindung von Deals in Websites bzw. Anwendungen Dritter. ShopYeti UG wurde im Juni 2011 von Dirk Brünsicke und Christian Jansen gegründet. Die Gesellschaft hat ihren Sitz in Ahrensburg bei Hamburg.

Über die VZ Netzwerke

Die VZ Netzwerke verfügen mit schülerVZ (www.schuelerVZ.net), studiVZ (www.studiVZ.net) und meinVZ/freundeVZ (www.meinVZ.net, www.freundeVZ.net) über Onlinenetzwerke für alle Internetnutzer ab 10 Jahren. Mehr als 16 Millionen Mitglieder sind in den VZ Netzwerken registriert, um sich online aktiv auszutauschen und mit Freunden, Kollegen und Bekannten in Kontakt zu bleiben. Das Unternehmen VZ Netzwerke Ltd (ursprünglich studiVZ Ltd.) wurde im Oktober 2005 gegründet und gehört seit Januar 2007 zur Verlagsgruppe Georg von Holtzbrinck. Das Unternehmen hat seinen Sitz in Berlin. CEO der VZ Netzwerke ist seit Oktober 2011 Stefanie Waehlert.

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Geschrieben von srens am 29. Februar 2012 um 12:28 Uhr.


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VZ-Netzwerke unterstützen Aktionswoche für Kinder aus Suchtfamilien

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Die VZ-Netzwerke sind offizieller Kooperationspartner der National Association for Children of Alcoholics (NACoA) in Deutschland. Mit einer Diskussionsgruppe im VZ unterstützt das soziale Netzwerk die dritte Aktionswoche für Kinder aus Suchtfamilien. Die bundesweite Aktionswoche macht im Zeitraum vom 12. bis 18. Februar 2012 auf die ca. 2,6 Millionen Kinder aufmerksam, die in Deutschland unter den Suchtproblemen ihrer Eltern leiden.

Im Rahmen dieser Kooperation unterstützen die VZ-Netzwerke NACoA Deutschland, um darüber aufzuklären, dass:

o jährlich mehr als 6700 Kinder in Deutschland schwere Schäden durch die Sucht ihrer Eltern erfahren.
o fast jedes sechste Kind in Deutschland betroffen ist.
o sie die größte bekannte Sucht-Risikogruppe sind.
o sie unter einem höheren Risiko für psychische oder soziale Störungen leiden.

In der bestehenden VZ-Gruppe „Vergessenen Kindern eine Stimme geben“ haben sich aus dem letzten Jahr bereits über 3000 Betroffene und Interessierte zusammengefunden. Diese Aufarbeitungsarbeit wird durch das Online Streetwork Team der VZ-Netzwerke betreut.

Zum Auftakt der Aktionswoche nehmen Vertreter des Online Streetwork Teams der VZ-Netzwerke an der Konferenz „Räume des Vertrauens schaffen“ vom 10. bis 12. Februar 2012 in Berlin teil. Sie wird von NACoA Deutschland e. V. in Kooperation mit der Friedrich-Ebert-Stiftung und der Landesstelle Berlin für Suchtfragen durchgeführt.

Die Aktionswoche wird unterstützt von den VZ-Netzwerken sowie der Barmer GEK und ist ein Gemeinschaftsprojekt der Initiativen NACoA Deutschland e.V., Kunst gegen Sucht e.V. und Such(t)- und Wendepunkt e.V

Kontakt: jugendschutz@vz.net

Über die VZ-Netzwerke
Die VZ-Netzwerke verfügen mit schülerVZ (www.schuelerVZ.net), studiVZ (www.studiVZ.net) und meinVZ/freundeVZ (www.meinVZ.net, www.freundeVZ.net) über Onlinenetzwerke für alle Internetnutzer ab 10 Jahren. Mehr als 16 Millionen Mitglieder sind in den VZ-Netzwerken registriert, um sich online aktiv auszutauschen und mit Freunden, Kollegen und Bekannten in Kontakt zu bleiben.
Das Unternehmen VZ Netzwerke Ltd (ursprünglich studiVZ Ltd.) wurde im Oktober 2005 gegründet und gehört seit Januar 2007 zur Verlagsgruppe Georg von Holtzbrinck. Das Unternehmen hat seinen Sitz in Berlin. CEO der VZ-Netzwerke ist seit Oktober 2011 Stefanie Waehlert.

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Geschrieben von srens am 13. Februar 2012 um 17:13 Uhr.


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VZ-Netzwerke begrüßen den Entwurf einer EU-Datenschutzverordnung als Schritt in die richtige Richtung

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Berlin, 26. Januar 2012 –  Die Europäische Kommission hat am Mittwoch, den 25.01.2012, den Entwurf einer neuen EU-Datenschutzverordnung bekannt gegeben. Dies kommentiert das Unternehmen VZ-Netzwerke wie folgt:

Wir begrüßen eine zukünftige Umsetzung der EU-Datenschutzverordnung. Sie wird dafür sorgen, dass Anbieter sozialer Netzwerke jedweder Herkunft nach den strengen darin verankerten Prinzipien arbeiten müssen.

Die VZ-Netzwerke gehen heute schon vielfach über den deutschen Datenschutz hinaus. Unsere Nutzer haben die Verfügungshoheit über ihre Daten: Nutzer, die sich auf unseren Plattformen anmelden, sind grundsätzlich durch die strengsten Voreinstellungen geschützt. Löscht ein Nutzer sein Profil, sind seine Daten komplett und unwiederbringlich gelöscht. Außerdem sind Profile auf unseren Plattformen nicht durch Suchmaschinen oder „OpenSocial“ Anwendungen auslesbar. Unabhängige Stellen wie der TÜV Süd bestätigen dies.

Die EU-Datenschutzverordnung bringt die Rechte von Internetnutzern auf einen richtigen Weg. Wir verbinden damit die Hoffnung, dass der strenge deutsche Datenschutz dem weiteren Gesetzgebungsprozess zum Vorbild dienen wird. Die VZ-Netzwerke richten sich nach ihm und gehen darüber hinaus.
Die Sensibilisierung für den Datenschutz wächst in Deutschland. Wir erwarten daher, dass dieser zunehmend ein entscheidendes Kriterium für die Wahl des passenden Sozialen Netzwerks sein wird.

Über die VZ-Netzwerke
Die VZ Netzwerke verfügen mit schülerVZ (www.schuelerVZ.net), studiVZ (www.studiVZ.net) und meinVZ/freundeVZ (www.meinVZ.net, www.freundeVZ.net) über Onlinenetzwerke für alle Internetnutzer ab 10 Jahren. Mehr als 16 Millionen Mitglieder sind in den VZ-Netzwerken registriert, um sich online aktiv auszutauschen und mit Freunden, Kollegen und Bekannten in Kontakt zu bleiben.
Das Unternehmen VZ Netzwerke Ltd (ursprünglich studiVZ Ltd.) wurde im Oktober 2005 gegründet und gehört seit Januar 2007 zur Verlagsgruppe Georg von Holtzbrinck. Das Unternehmen hat seinen Sitz in Berlin. CEO der VZ Netzwerke ist seit Oktober 2011 Stefanie Waehlert.

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Geschrieben von srens am 30. Januar 2012 um 20:49 Uhr.


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GamingXP Review: Gärten der Zeit & Township

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Das Special von OnlineXP #11 widmet sich wieder der Online-Spielelandschaft in den VZ-Netzwerken:

Gärten der Zeit

Mit einer Zeitmaschine, die in Ihrem Garten steht, reisen Sie unter Anleitung von Alistair Wells zu verschiedenen historischen Orten. Dort verbergen sich zahlreiche Dinge, die nicht in die jeweilige Zeit gehören. Als aufstrebendes Mitglied der Zeitgesellschaft haben Sie sich der Herstellung von Ordnung in diesem temporalen Chaos verschrieben. Lesen Sie den gesamten Testbericht in der aktuellen Ausgabe von OnlineXP, dem ersten Online- und Browsergames-Magazin. www.onlinexp.de

Township
Das Konzept ist aus den vielzähligen Bauernhofspielen à la „FarmVille“ bekannt. Doch diesmal gilt es nicht nur eine Farm zu betreuen, sondern gleich eine ganze Stadt zu gründen. Rasch wuselt es im liebevoll animierten Städtchen nur so vor arbeitsamen Menschen, die unzählige Rohstoffe bereitstellen. Lesen Sie den gesamten Testbericht in der aktuellen Ausgabe von OnlineXP, dem ersten Online- und Browsergames-Magazin.  www.onlinexp.de

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Geschrieben von srens am 30. Januar 2012 um 08:46 Uhr.


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